本篇教程学习的是C4D-甜筒冰激凌案例,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课的课程目的是建模并渲染处冰激凌模型,课程重点是冰激凌质感的表达,课程难点是3S材质的使用,利用节点制作甜筒。
2.打开【C4D】,建立【星形】,【点】改为【6】,添加【圆环】,旋转90度,添加【扫描】,将圆环和星形拉到扫描下方,将星形【转为可编辑化对象】,选择6个点,右键【倒角】,【U-I】反选,选择其它部分的点,进行【倒角】。
3.扫描里面选择【对象】,【细节】里的【旋转】进行调整,复制一个,调整【旋转】,新建【圆锥】,【显示】-【光影着色线条】,【旋转分段】改为【12】,将圆柱【转为可编辑对象】,右键【优化】,将上面的点删除。
4.取消【Y轴】,进行缩放,选择边,右键【倒角】,【倒角模式】改为【实体】,添加【细分曲面】,选择边,拖拽出来,进行旋转,添加【螺旋】变形器,进行旋转,复制一份作为备份,选择圆锥,右键【当前状态转对象】。
5.【渲染器细分】改为【2】,选择细分曲面,右键【连接对象+删除】,添加【FFD】,修改【尺寸】,增加【水平网点】和【垂直网点】,进入【点层级】,用【框选工具】框选FFD上面的点,进行缩放。
6.添加【圆锥】,选择边,给它【消除】掉,复制奶油部分,右键【连接对象+删除】,选择边缘线,选择【网格】-【命令】-【提取样条】,选择【网格】-【重置轴心】-【居中到对象】,进