本篇教程学习的是C4D OC-机械键盘建模渲染——下集,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课的课程目的是使用C4D对机械键盘进行建模,并学会使用相关工具,课程重点是机械键盘的建模、材质的运用,课程难点是材质的调节。
2.新建【立方体】,【C掉】,进入到【点模式】,右键【优化】,进入【边模式】,【K-L】循环路径切割,中间切一条,【+】三条切边,在下面【K-L】循环路径切割,切出一条边,选择两个面,右键【挤压】。
3.调整卡座的高度和位置,右键【线性切割】,取消【仅可见】,按住【Shift】键水平切割,进入【面模式】,选择两个面,右键【挤压】,添加【细分曲面】,进入【边模式】,【K-L】循环路径切割,在边缘处卡边,【编辑器细分】为【3】。
4.新建【平面】,高和宽拉大,选择【显示光影着色线条】,添加【插件】,按住【Shift】键点击插件,它会到子集,把平面【C掉】,【类型】选择【多边形】,增加矩形效果,在【生成】里点击【创建】,【缩放】为【0】,调整【位置】。
5.做散落的键帽,把键帽复制一个,右键【当前状态转对象】,选择面,右键【内部挤压】