本节课程的内容是讲解如何使用【C4D】和【AE】软件制作概念场景;同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
本次课程的课程目标是使用C4D配合OC制作概念场景;核心知识点是室外布光技巧、场景搭建以及Topowire插件使用方法。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【C4D】,新建场景,【Ctrl+B】打开【渲染设置】,尺寸【1920*817】,【帧频】25,时间设置【75F】,【ctrl+D】打开工程设置,【帧频】25;【shift+V】配置视图,点击【查看】,【透明】100%。
2.新建【立方体】,在【对象】面板之后调整立方体的大小;按【C】键转为可编辑对象;【边】层级下右键【循环切割】,给立方体中间添加循环线;选择循环线,右键【倒角】,调整【偏移】67.9;得到两条距离相等的循环线。
3.选择侧边,右键【倒角】,【偏移】12.57,效果如下。
4.【面】层级下选择顶面,右键【内部挤压】,【移动工具】向外扩张;右键【挤压】,向上拖动,得到凸起的结构;选择顶部的面,右键【内部挤压】,向里收缩;【移动工具】下按住【Ctrl】键向下拖动,得到凹槽结构。
5.创建【立方体】,调整其大小,移动到立方体的侧面,点击【对象】,勾选【圆角】;点击插件中的【超级布尔】命令,得到侧面的凹槽结构。
6.点击【变形器】、【倒角】,给立方体模型添加倒角效果,勾选【用户角度】,【细分】3,【偏移】0.6,;选择模型右键【当前状态转对象】,修改命名为“基础模型01”。