本节课讲解【C4D+OC-卡通小鸡笼屉场景建模渲染(上)】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
学完本次课程后,同学们可以根据视频下方的作业布置,完成作业,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.制作小笼包的主体部分,创建一个球体,打开【显示】-【光影着色(线条)】,在【球体对象】中选择【对象】,调整类型为六面体,调整分段为18.
2.按【C】把球体转换为可编辑对象,选择【面】,鼠标右击选择【优化】;调出FFD,把它放到【球体】的子级,再打开正视图调整。
3.选中FFD,选择【点】,框选球体上的点,适当调整出它的大体形状;再鼠标中键点击【球体】,选择【当前状态转对象】,备份一个;然后回到正视图,选择【选取工具】,框选球体一半删掉。
4.按【Ctrl+A】全选,鼠标右击选择【优化】,回到透视视图,然后选中模型,按【Alt】点击【对称】,再按【Alt】点击【细分曲面】,【球体】和【对称】放在【细分曲面】的子级。
5.制作眼睛部分,选择【点】,勾选【仅选择可见元素】;再选中球体上的点,鼠标右击选择【倒角】,在【工具选项】中调整细分为1,调整深度为-100,倒出一个眼睛的形状。
6.鼠标右击选择【多边形画笔】,把眼睛所在面的四个边连接一下,再选择【面】,选中眼睛部分的面删掉;再创建一个圆盘,调整【旋转分段】为8,调整圆盘分段为1,然后调整圆盘的位置到眼睛的位置。