本节课讲解【C4D+OC-耳机场景搭建(渲染调色)】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.案例中渲染的主要色系有金色、黑色、银色、棕色、透明的橙色,先做黑色材质,选择【材质】-【光泽材质】。
2.双击材质球,打开【材质编辑器】,选择【漫射】,点击【颜色拾取器】,调整【V】为10%;再选择【粗糙度】,调整【浮点】为0.3,然后根据情况应用在模型上。
3.将黑色材质复制出来,同理步骤2调整【V】为15%,再根据情况应用在模型上,同理步骤3继续复制材质球调整。
4.调金色的材质,选择【材质】-【光泽材质】,双击材质球,打开【材质编辑器】,选择【漫射】,点击【颜色拾取器】,调整【V】为0,选择【索引】,调整【索引】为1,再选择【镜面】,调整【H、S、V】分别为33、41、80。
5.选择【粗糙度】调整【浮点】为0.2,调整好后,根据情况将金色应用到模型上;给模型上材质时,要在模型的模式下选择。
6.调银色材质,将金色材质求复制出来,双击材质球,打开【材质编辑器】,选择【漫射】,点击【颜色拾取器】,调整【H、S、V】分别为33、0、80;根据情况将银色应用到模型上。