今天课程的内容是讲解在C4D中掌握布线、产品建模以及提升材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识是控制模型身上的分段、对材质进行细节调整、Octane渲染时的细节。使用的工具是PS、C4D、Octane4.0。
那就开始今天的教程咯。
1.首先回到【正视图】,将素材导入到文件中,按【Shift+V】点击【背景】水平偏移设置为-24,使用【圆柱】调整到合适的位置,设置【分段】为24,取消勾选【封顶】。
2.将该对象设置为【可编辑对象】,点击【边模式】,调整下边的位置,按住【Ctrl】向下拖动,并使用【T】调整边的 大小,再按住【Ctrl】向下拖动,并使用【T】调整边的 大小。
3.使用【循环/切刀】切一刀,使用【T】调整大小,使用【倒角】设置偏移为14cm,细分设置为1,点击下方的边按【T】向内缩放,点击【焊接】。
4.选择上方的边,按【Ctrl】向上调整,使用【T】调整边的大小,在按【Ctrl】向上调整,按【T】调整边的长度,使用【循环/路径切割】切一刀,使用【T】调整边的大小,使用【倒角】设置偏移为10cm,细分为1。
5.使用【循环/切刀】切一刀,使用【倒角】设置偏移为10cm,细分为1,选择上边向内缩放,点击【焊接】,使用【倒角】设置偏移为5cm,选择倒角模式为实体,选择下边执行【倒角】偏移设置为2cm。
6.点击身体部分,执行【循环/路径切割】设置分段为15,点击头部,执行执行【循环/路径切割】设置分段为6,取消勾选【使用边断开】,执行【对齐对面】,隐藏该产品。
7.使用【Shift+V】调整产品的位置,使用【圆柱】创建一个设置的圆柱,设置分段为24,取消勾选封顶, 转化为【可编辑对象】,使用【T】调整圆柱下边的长度。
8.按【Ctrl】向上拖动,使用【T】放大,使用【循环/路径切割】创建分段,使用【Ctrl】向下拖动,再次使用【Ctrl】向下拖动,点击上方的边,按【Ctrl】向上拖动,执行【倒角】设置偏移为3cm。
9.进入【点模式】,使用【T】进行压平,选择边在右视图进行缩放,调整每个分段的长度,使用下方的边执行【倒角】设置偏移为4cm,倒角模式设置为实体,选择接触边设置【倒角】为2cm,添加【细分曲面】查看效果。