今天课程的内容是讲解在C4D中掌握布线、产品建模以及提升材质,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程的核心知识是控制模型身上的分段、对材质进行细节调整、Octane渲染时的细节。使用的工具是PS、C4D、Octane4.0。
学完本次课程后,同学们可以根据视频下方的作业布置,完成作业,老师会一一解答。
那就开始今天的教程咯。1.打开【Octane渲染器】将其内置到窗口中,点击开始渲染,点击【窗口】-【纹理管理器】,右键【选择丢失的纹理】,再次点击右键执行【重链接纹理】选择纹理的路径,点击【设置】设置为路径追踪,最大采样为300。
2.设置【摄像机成像】镜头滤镜设置为Linear,【Gamma】设置为2,创建一个方向为Z轴的平面,调整到合适的大小和位置,打开任意植物的材质,打开【节点编辑器】添加【颜色校正】,设置色相为0.518,饱和度为1.74,伽马值为0.356。
3.复制一份颜色校正,点一下材质界面,粘贴到其他材质中,按【Alt】放置到线上即可,点击【材质】-【Octane反射材质】,关闭【漫射】,设置【镜面】设置H:37°、S:25%、V:91%,设置【索引】为1,设置【粗糙度】设置浮点为0.06,将其应用到场景中的金属材质中,使用【填充选择】选择瓶子的顶部应用到该材质上。
4.选择瓶子下方的圆柱,将其转化为【可编辑对象】,执行【优化】,添加【倒角】勾选使用角度,选择【摄像机】添加【Octane摄像机】标签,打开【材质编辑器】设置H:191°、S:60%、V:60%,复制一份材质。
5. 打开【节点编辑器】将纹理导入,添加【纹理发光】链接到发光上,勾选【表面亮度】,复制一份图像处理连接到透明度,将【投影】设置为立方体,添加【变换】并连接到两个【图像纹理】。
6.将【纹理发光】设置为12,将该材质放置到平面上,设置上方【图像纹理】强度为0.8,伽马设置为0.13,设置【查看】-【透明度】为100%,创建一个玻璃材质设置索引为1.6,将该材质赋给球体上。
7.创建一个漫射材质,打开【节点编辑器】,选择贴图导入到节点编辑器中,添加一个【余弦混合】连接起来,创建两个【RGB颜色】连接到纹理1、纹理2,设置【图像纹理】的伽马值为0.68,投影设置为立方体。