本节课讲解【Octane渲染噪点多?这几种办法一次性解决】,本节课的难重点同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交,优秀的作品会额外获得100虎课币的奖励,可以用来兑换奖品。
那我们开始今天的教程吧。
1.如场景一,给场景降噪可以打开【Octane Settings】,在【Kernels】里选择【Pathtracing】,调整【GI clamp】为1。
2.给场景一降噪,还可以打开【Octane Settings】,在【Cameralmager】里选择【Imager】,根据渲染的画面噪点适当调整【Hotpixel removal】的数值。
3.如场景二,给场景创建一个漫射材质,打开它的【材质编辑器】,在【Emission】里面点击【Blackbody emission】,给材质调整成一个自发光的效果;将效果应用到场景,适当调整【Power】数值。
4.给场景二降噪,可以打开材质球的【材质编辑器】,在【Emission】里面勾选【Surface brightness】。