本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 舞动案例建模渲染第二部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1280*720】,然后勾选【锁定比率】的选项设置。
2.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。
3.在场景中调整一个角度,然后创建一个摄像机,在【Camera lmager】面板中调整【曝光】的数值信息。
4.创建一个【环境光】,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
5.新建【标准材质球】,加载“贴图纹理”效果,连接到【漫射】通道中,然后添加【变换/纹理投射】节点进行连接,具体如图示。
6.将调整好的材质球进行复制删除“漫射通道”的贴图,然后选择【漫射】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。