那就开始今天的教程吧
1.本节课使用的渲染器是【OC渲染器】,把渲染模式改为【PT模式】就是路径追踪,它是最真实也是最接近物理渲染器的,最大采样改到一个两千,漫射深度和反射深度改为8,GI修剪改为1,
把自适应采样也开启,给摄像机添加【OC标签】,在摄像机成像里面启动摄像机成像,镜头改为线性,伽马改为2.2,就是最接近真实的情况。
2.切换到常规视图,给它打一盏光,把光的透明度全部关掉再渲染,亮度降低,先开始做管道的材质,先新建【反射材质】,添加粉色的材质,点击进入节点编辑器,把贴图拖到节点编辑器,
置换节点拖过来,之后把贴图和置换给它相连,再连到它的置换上面,置换改到2,索引改到1,漫射就不要了,镜面可以调得偏蓝。
3.在粗糙度加贴图,细节开到2K,中级改为1,丢到管道上面,添加UV以及投射节点,投射改为【Box】,然后在UV Transform里面把它的长宽比缩小,粗糙度连给它,加一个渐变节点在粗糙度上,
把它的黑白信息综合,粗糙度改小,UV Transform以及它的投射节点全部给它加上。
4.开始制作台子,直接沿用之前做的材质球,选中能量块,直接把材质丢给它,颜色稍微改的偏蓝,粗糙度改淡,把法线和刮痕贴图一起拖到节点编辑器上,黑色给到Bump上面,蓝色给法线上面,
添加【UV Transform】,用UV节点和一个投射节点来控制它,把UV放大。
5.继续复制一份,给它换一个粗糙度的贴图,改为纯黑纯白的模式,电线单独给它材质,选中装置和圆柱把材质球丢给它们,电线做反射的材质,颜色改成更淡一点的颜色,稍微给它一点粗糙度,
选择能量块,在面模式下选择最上面这一圈面,按住【Shift加选】,把下面这一圈也一起选到,把银色材质直接丢给它形成反射,把灯光的透明度、摄像机可见性、阴影可见性以及常规可见性关掉,
把它旋转180度,亮度改暗,让灯光和能量块有一个角度。
6.开始做内部的发光,把中间凹进去的面板全部选出来,左右两边一样给它选出来,按住Shift给它加选,选完之后设置选集,快捷键【V】,新建一个发光的材质球,点击漫射材质,添加纹理发光,
在纹理