那就开始今天的教程吧
1.先渲染一张大图看一下,蓝色的灯带有问题,选中它改成暖色调红色,把能量块的蓝色光找到,改成偏红,亮度加一点,改成偏黄一点的颜色,不要漫射可见,只要折射。
2.调节管道的材质,管道的两边以及下面还有后面,都是需要重新给它一个材质,先找到它的基础材质,【复制】出来一份,把新复制出来的【粗糙度改高】,换一张贴图,换灰度比较多的这一张,
粗糙度加多,强度给到1.5,先把它丢给管道,给它【比较强的粗糙度】,继续往白调,最后把文字整个给它缩小,后面部分直接给它【纯反射或者粗糙】就可以。
3.选中管道,在面模式下把这个面给它提取出来,把管道材质复制一份,置换不要,把新材质丢给它后背的这个面,把滑块给它往白调,给它一个【渐变的梯度】,把它黑色往回调,强度可以改弱。
4.两边的材质想让它有一些光点在发光,基本材质还是置换的贴图,先把它选中,把基础的管道材质拖出来,新建【发光材质】,在发光里面给白光,漫射不可见,表面和双面全部给它开启,
投射阴影也把它关掉,新建【mix材质】,把管道的基础材质作为材质1,发光材质作为材质2,点到【节点编辑器里面】,全部把它框选整理,这里是通过浮点控制材质1和材质2的混合程度。
5.这里也通过一张贴图来控制它们两个之间的混合方式,直接新建里面是【Texture的标签】,然后去找一下贴图,把它作为混合,因为管道的基础材质里面是有一个置换的,就要把节点连过来,
把它整理一下排布过来。
6.这张光点材质的贴图,它的黑色信息就是材质1,白色信息就是材质2,直接把它丢给这两个面,这个光点太大要把它调整,给它【投射以及UV变换的节点】,先把它缩小,亮度改暗。
7.现在要给顶部做一些灯,在边模式下选择顶部的两条边,然后给它连接,它就会在中间加一条线,给它多连几次方便做效果,如果不好连接,【切刀工具】循环切割来加,做好之后多往下挤一点,
再给它一个内部挤压,把它挤到里面去继续挤压,现在这个光带就做好了。