本节课讲解科幻太空舱制作全流程(第二集),课程中使用的软件/工具有CINEMA 4D(简称C4D)、OC2020、Substance Painter、Unfold3D和Photoshop(简称PS),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:C4D建模技巧,在Unfold3D展开UV,使用Substance Painter绘制精度贴图,OC渲染流程以及AE后期调色。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,如图所示。
2.接下来进行制作,在C4D中选中所有对象并【转换参数对象为多边形对象(后续简称C掉)】【快捷键:C】,【编组 快捷键:Alt+G】后【鼠标中键点击】该组进行【全选】,【右键点击】对象选择【连接对象+删除】,选择【文件-导出-Wavefront OBJ】使用默认设置保存为OBJ文件,如图所示。
3.打开Unfold3D软件,拖入上一步保存的OBJ文件,软件中左右窗口分别为3D视图和2D视图,【左键】为【移动】,【上下滚动滚轮】为【缩放】,【右键】为【旋转】,然后进行球体展UV,点击右侧【Islands】按钮后【按住SHift键】点击3D视图中的球体,如图所示。
4.点击下方【lsolate选择】按钮进行【独显】,点击右侧【边】按钮进入【线层级】,然后【按住SHift键】选择一条线,点击【选择循环】按钮选中一圈,【C掉】后点击【展开】按钮进行展开,底部【颜色显示】中的色条颜色越红则表示拉伸得越明显,颜色浅则反之,多次点击左下角【优化】按钮使UV更平顺,如图所示。
5.相同方法将UV从中间展开,点击【布局】下的【包】按钮进行排列,然后多次点击左下角【优化】按钮使UV更平顺,然后点击【lsolate选择】后点击左下方的【显示所有】按钮,在【线层级】下点击【清除】取消选择,然后点击【展开】对所有UV进行展开,如图所示。
6.然后查看是否全部展开,点击【lsolate选择】后【按住SHift键】点击各部分模型查看是否已经被展开,如果该模型没有橘黄色的线则为未展开,在【线层级】下循环选择整圈线条后【C掉】,然后点击【展开】按钮将其展开,重复操作展开所有模型,如图所示。