今天课程的目标是掌握C4D建模渲染全过程和提升渲染质量和技能,课程的核心知识点是C4D建模技巧,在Unfold3D展开UV,使用Substance Painter绘制精度贴图和OC渲染流程以及AE后期调色。
那我们开始今天的课程吧。
1.打开C4D,创建一个【平面】,添加一个【置换】,置换的着色器添加一个【噪波】。
2.添加一个【细分曲面】,调整【全局缩放】和【高度】,以及调整贴图的纹理。
3.打开OC渲染窗口,添加一张置换贴图,打开【World Creditor】软件,制作地形贴图,如图所示。
4.点击【BASE】,可以调节贴图的细分度,并且可根据需要选择地形,再调整【高度】和【数量】等参数。
5.点击【BASE】中的【CustomBaseShape】,画面中出现菱形,编辑菱形可以进行地形的变化。
6.创建一个【平面】,调整平面的大小,双击材质球,添加一个地形贴图。