本节课讲解Blender软件 - 618活动场景渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:材质的运用,光影的调节。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.当我们初步安装完成Blender软件后,在工具栏中点击【设置】面板然后选择【Translation】将语言设置为【中文】。
2.在右侧的模型图层面板中“选择全部”的模型,然后进入到【材质面板】进行【删减】的操作。
3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【85mm】,调整角度后进行【视口锁定】的操作,具体如图示。
4.在【环境】面板中,创建【太阳光】效果,然后在参数面板中,调整一下太阳光的朝向位置,具体如图示。
5.在灯光面板中,选择【物理光照】然后新建【区域】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
6.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,具体如图示。
7.在【材质编辑器】面板中新建【材质球】,选择【基础色】通道,在通道中修改