1. 继续上节课的讲解。打开【渲染设置】,选择新建的渲染设置。旋转hdr灯光,亮度改为【1】。点击【Bucket Rendering】,调整角度。给摄像机添加【保护】标签。
2. 新建【材质球】,将材质给背景。进入材质【节点编辑器】,降低【粗糙度】和【强度】,修改漫射的【颜色】。旋转【HDR】。
3. 新建【材质球】,将材质给外部。进入【节点编辑】,漫射的权重改为【0】,菲涅尔为【金属】,反射颜色为【金色】,增加粗糙度。锁定渲染视角,退出摄像机视角。
4. 新建【区域光】,旋转【90度】,放大一点。灯光强度改为【3】。按住【Ctrl】键拖动复制一个灯光,旋转90度,调整位置。
5.