本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 618家装节场景建模渲染第三部分,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
课程核心知识点:OC混合材质的调整,效果器和变形器的使用,各种模型的搭建方法。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在【几何体】对象中创建【球体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【管道】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【球体】进行【塌陷】的调整【快捷键:C】在【点】模式下进行【删减】,然后添加【对称】效果,对模型进行复制的操作,具体如图示。
4.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
6.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,在【对象】面板中勾选【圆角】的效果并且设置圆角的数值。
7.选择“模型”,在【点】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
8.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,使用【循环切割】效果【快捷