本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 钢笔布线建模和渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。
核心知识点:布线深度建模钢笔,熟练运用布线的方式,使用变形造形,在OC里面使用纹理让图更精致。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.继续上节课的讲解,在【点】模式下,使用【滑动】命令调整一下模型的形状,具体如图示。
2.完成后进行【删减】的操作,在【线】模式下,选择多余的线然后右键进行【消除】【快捷键:M~N】进行删减的调整,具体如图示。
3.选择模型,使用【循环切割】效果【快捷键:K~L】,在模型上增加新的线条,具体如图示。
4.选择模型,在【面】模式下,使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
5.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/宽度/分段】的数值信息,具体如图示。
6.选择【扭曲】效果器,在效果器中添加【线性域】,并且在【域】面板中调整【尺寸】的数值信息,然后在工具栏中添加【对称】效果,对模型进行复制的操作,具体如图示。
7.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,然后在【对象】面板中设置【半径/高度/分段】的数值信息,具体如图示。
8.选择“模型”,在效果器中添加一个【FFD】效果器给模型,在FFD效果器的【子级】中修改模型的形状,具体如图示。