本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 钢笔布线建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开【渲染器设置】,将保存的【分辨率】数值调整为【1920*1080】,然后勾选【锁定比率】,具体如图示。
2.在【几何体】对象中创建【平面】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
3.在【几何体】对象中创建【立方体】,然后在【对象】面板中设置【高度/分段】的数值信息,具体如图示。
4.在【几何体】对象中创建【圆柱体】,在上方的【工具栏】中,找到【布尔】效果将模型载入进来,进行一个删减调整,具体如图示。
5.选择之前创建好的【立方体/圆柱体】,在【对象】面板中设置【分段】的数值信息,具体如图示。
6.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
7.选择模型添加【细分曲面】效果器,查看一下模型的效果,并设置【编辑器/渲染器细分数值】,具体如图示。
8.选择制作好的模型载入到场景中结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的位置,具体如图示。
9.打开【Octane渲染器设置】面板中调整一下它的渲染细分等参数,这一步可以根据自己的电脑配置进行调整,也可以根据老师的调整步骤进行调整,具体如图示。