本节课讲解牛奶杯建模【上】,教程中使用的软件为 CINEMA 4D(简称C4D) + Octane渲染器 + Illustrator(简称AI),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开C4D软件,将效果图拖入至【背景】的图像上,作为参考图,如图所示。
2.调整图片的位置,新建【圆柱】,调整高度分段为2,旋转分段为16,调整位置大小,对齐杯子,如图所示。
3.【转换为可编辑对象 快捷键:C】(后续简称C掉),在【透视视图】【边模式】【双击】底边,在【正视图】【倒角 快捷键:M~S】拉出倒角,调整细分为3,如图所示。
4.在【透视视图】【面模式】选中顶面并【删除】,【边模式】【双击】选中顶边,【按住Ctrl键】向内拖动,如图所示。
5.继续【按住Ctrl键】向下拖动,【缩放 快捷键:T】【按住Shift键】向内拖动缩成一点,做出下图的效果,如图所示。
6.【倒角】拉出倒角,整体下拉至杯子底部,【点模式】选中点并至杯底,如图所示。
7.新建【圆柱】,根据调整位置大小,调整高度分段为1,如图所示。
8.【点模式】选中间隔的点并上拉,做出下图的效果,如图所示。
9.【点模式】选中一半并【删除】,【面模式】选中顶部和底部的面并【删除】,如图所示。
10.【创建父级】【对称】,镜像平面为XY,如图所示。