1. 继续上节课的制作,先调整下字体的材质,打开【节点编辑】,调整如图示。
2. 文本的发光颜色再加深一点,打开【渲染设置】,GI的采样为【512】,启用【多通道】,添加【反射】、【发光】、【高光】和【阴影】,都要勾选【多通道输出】。
3.选择文本添加【RedShift Object】,Object ID中勾选【Ovemde】。调整参数。打开渲染设置,多通道再添加【Object ID】,勾选【多通道输出】,Name为【11】。
4. 保存的格式为【Open EXR】,选项为【有损16位浮点】。渲染。
5. 打开【AE】,双击打开【EXR】序列,点击素材选择【解释素材】-【主要】,帧率改为【25】。点击【文件】-【Create ProEXR Layer Comps】,双击【assemble】文件。
6. 选择RGB,点