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3Dsmax和Vray如何制作欧式雕花造型03
作者:暂无发布时间:暂无

1、本节课讲解3ds Max雕花造型(三),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。



2、我们继续上节课的场景操作,将调整好的模型进行一个复制,如图所示。



3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



4、在【标准基本体】中新建一个【平面】调整大小,如图所示。



5、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



6、在【点】模式下,使用【切刀】工具,在模型中进行一次切割,如图所示。



7、继续我们根据参考图,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



8、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



9、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



10、然后在效果器中添加一个【涡轮平滑】效果,如图所示。



11、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



12、切换到【顶视图】在【线】模式下使用【移动】命令调整模型的形状,如图所示。



13、在【线】模式下,移动拖拽进行一个挤压出新的面,如图所示。



14、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



15、在【线】模式下,进行【连接】条线,如图所示。



16、继续在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



17、我们根据参考图,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



18、在【点】模式下,使用【切刀】工具,在模型中进行一次切割,如图所示。



19、切换到【顶视图】在【线】模式下使用【移动】命令调整模型的形状,如图所示。



20、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



21、在效果器中添加一个【对称】效果,如图所示。



22、在效果器中添加一个【壳】效果,如图所示。



23、然后在效果器中添加一个【涡轮平滑】效果,如图所示。



24、在vr灯光中,新建一个太阳光,并修改太阳光强度数值,如图所示。



25、新建一个材质球,然后修改材质球的颜色,如图所示。



26、打开渲染器设置,调整渲染的尺寸和其他参数,如图所示。



27、最后我们根据渲染的效果,在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。



28、最终效果。


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室内设计 3Dsmax+Vray-欧式雕花造型
237人学过 难度:初级练习

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