1、本节课讲解3ds Max雕花造型(二),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、我们继续上节课的场景操作,在【线】模式下,移动拖拽进行一个挤压出新的面,如图所示。
3、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
4、继续我们根据参考图,调整模型的形状,如图所示。
5、在操作过程中,我可以反复结合使用F3进行一个调整,如图所示。
6、在【边界】模式下,调整模型的形状,如图所示。
7、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
8、继续在【标准基本体】中新建一个【平面】调整大小,如图所示。
9、在【点】模式下,调整模型的形状,如图所示。
10、在【