百科
首页 > 综合教程 > 设计思维 > 动漫人物之跑步如何设计?

动漫人物之跑步如何设计?
作者:wanrong发布时间:2021年08月30日 18:14

  随着网络游戏的迅猛发展,动漫设计已经成为非常热门的行业了,在动漫设计中很大一部分是对动漫人物设计。以下教程就是关于动漫人物设计之跑步效果的设计过程,大家如果对这方面感兴趣的话,可以参考一下。


  1.打开【3D max】素材,全选所有骨骼,删除所有帧。选择任意CS骨骼,点击【人体】模式,点击【自动关键点】。

  2.选择【骨骼】,调整跑步动作。做这个动画的时候要四周观察细节。时间设置为【24】,全选所有骨骼,将第0帧复制到最后一帧。

  3.选择左腿,在复制粘贴那里点击【复制姿态】,到第12帧点击【粘贴到对面】。同理处理另一条腿。

  4.在第2帧调整脚落地的动画,设置为滑动关键点,把第2帧复制到第6帧,直接在第6帧往后滑动。

  5.打开【骨骼运动轨迹】,在20帧调整腿部姿势。

  6.在22帧调整姿势如图示。

  7.观看动画,调整不足处。在第2帧点击【复制姿态】,选择另一条腿,到第14帧点击【粘贴】。第4帧粘贴至16帧,第6帧粘贴到第18帧,第8帧粘贴到20帧,第10帧粘贴到22帧。

  8.再调整下右脚的细节,做下过渡。给右腿设置滑动关键点。

  9.先将3个轴向锁定,在第0帧创建关键帧,再复制到尾帧。在第2帧身体往下沉,在4帧给它身体向下的重力,第8帧给它蹦起来。复制帧到后面。

  10.在第0帧腰往下压一下,再复制这帧粘贴到第12帧。给脚上所有的帧打上滑动关键点。播放动画,微调细节。

  11.将所有的帧复制到尾帧,调整细节。在第6帧身子向右侧压一点。再粘贴到18帧。

  12.现在调节下右手,在第4帧手臂往回收,同样粘贴到另一边。在20帧手臂在移动的最高点,在第24帧给手臂回落。

  13.将手臂依次复制到对面。现在调整头部,头部始终盯着远方,在第6帧头往回收点。头部也用复制粘贴的方式。

  14.观察动画,调整细节。将脚部的滑动关键点取消,设置为自由关键点。

  15.最终效果如图示。

  动漫人物设计之跑步动作的设计过程就完成了。在设计过程中设计师要对人物的各个关键点和帧进行调节,经过各项调节以后,动漫人物才会有跑步的动作,这在动漫人物设计过程中是经常涉及到的。


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:3DSMAX(2018)。

点击观看视频
3D数字 3dMax-人物动画之跑步
4386人学过 难度:中级拔高

相关知识

最新知识

相关百科

最新百科

相关教程