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ae粒子插件

提到ae软件我们会想到很多的基础操作,像是简单的ae线条,缩放工具,旋转工具,复杂一点的合成效果,图层制作等等。今天想为大家介绍一个稍微冷门一点的ae粒子插件,主要应用于星空,宇宙,黑空等浩瀚星际中,我们以ae粒子插件做黑洞效果来展开今天的课程。还等什么,想要自己的作品呈现黑洞粒子效果就不要错过今天的课程。

ae粒子插件如何制作黑洞效果?

提到ae软件我们会想到很多的基础操作,像是简单的ae线条,缩放工具,旋转工具,复杂一点的合成效果,图层制作等等。今天想为大家介绍一个稍微冷门一点的ae粒子插件,主要应用于星空,宇宙,黑空等浩瀚星际中,我们以ae粒子插件做黑洞效果来展开今天的课程。还等什么,想要自己的作品呈现黑洞粒子效果就不要错过今天的课程。

那我们开始今天的教程吧。


1.打开ae软件,新建一个合成,点击确定。


2.然后右键【新建】【纯色】,创建一个纯色层。


3.然后在【效果】中找到【stardust】粒子插件。


4.继续新建一个纯色层,用【椭圆工具】然后按【ctrl+shift】绘制一个圆。


5.回到粒子的发射器命令中,在【type】(类型)中将发射改为【text/mask】(字符/遮罩)。


6.并在【layer】(图层来源)设置为刚才新建的纯色层。


7.将上面的图层隐藏掉,找到粒子发射器的速度【speed】,将速度由100改为0.


8.找到发射器的这个选项,将模式改为【edge】边模式。


9.点击粒子节点,找到【size(pixels)】将粒子大小由10变到1.


10.在发射器选项中找到【Size Z】这个选项,调节粒子的纵深。


11.在节点池给其增加一个场的节点。


12.在【Field Type】选项调为【Black Hole】,在【After Over Life】中将端点向下移动。


13.在粒子选项中找到同样的命令,给其也进行下调节,让粒子有从大到小的效果。


14.在右边的节点选项中找到运动节点,将其拖拽到节点池中,并在【Motion Type】改为【circle】模式。


15.发现速度比较快,找到【speed】,降低其速度。


16.然后调整【speed random】旋转的随机值和其曲线。


17.然后在节点池中添加一个【紊乱】的节点。


18.首先在【position offset】调节紊乱的程度。


19.然后调节紊乱的曲线。


20.点击发射器参数,将粒子的数量提高。


21.在紊乱节点中,调整【Fractal Speed】的数值,给其一个速度上的变化。


22.在粒子节点中修改粒子的颜色,将颜色调整为蓝色。


23.在发射器当中将粒子的数量提高。


24.然后在粒子【life(seconds)】中将粒子的生命提高。


25.在节点池中添加一个【变换】,与紊乱节点相连接。


26.在z方向中写入【time*2】的表达式。


27.按【ctrl+D】复制黑色纯色2图层,在这个图层中找到【效果】【Video Copilot】【Saber】效果。


28.调整其发光模式为基于mask发光。


29.将该图层模式改为【相加】模式。


30.调节一些参数,使其亮度降低并模糊一些。


31.按【ctrl+D】继续复制这个图层,将【preset】调整为【Fire】。


32.将其颜色改为蓝色。


33.开启最上面图层的独显模式,在【AlphaMode】中调整为【EnableMasks】,让其基于mask反转。


34.将其混合模式改为【屏幕】模式。


35.找到【wind speed】(风速)将其调为0.


36.将其变形量提高,并降低【Noise speed】的速度。


37.进行其他一些细节的调整,到这里整个案例就完成了。



按照以上的步骤讲解我们就可以学会ae粒子插件以及应用于黑洞的的具体使用方法了,ae粒子插件应用在动画中很多,需要大家勤加练习,才能更好的掌握。ae软件知识以设计为主,操作性强,对ae感兴趣的小伙伴要按照小编的讲解进行操作,多多练习。

 

本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本: AE(CC2017)。

怎么用ae粒子插件做黑洞效果?

  在使用ae做一些动画效果的时候,里边的效果不能实现自己最终想要达成的效果,我们就要安装插件,今天小编就以做黑洞效果需要用到的ae粒子插件为例,给大家进行演示,制作过程有些繁琐,所以大家要耐心的学习!坚持到最后才是胜利!

  

  1.打开ae软件,新建一个合成,点击确定。

  

  2.然后右键【新建】【纯色】,创建一个纯色层。

  

  3.然后在【效果】中找到【stardust】粒子插件。

  

  4.继续新建一个纯色层,用【椭圆工具】然后按【ctrl+shift】绘制一个圆。

  

  5.回到粒子的发射器命令中,在【type】(类型)中将发射改为【text/mask】(字符/遮罩)。

  

  6.并在【layer】(图层来源)设置为刚才新建的纯色层。

  

  7.将上面的图层隐藏掉,找到粒子发射器的速度【speed】,将速度由100改为0.

  

  8.找到发射器的这个选项,将模式改为【edge】边模式。

  

  9.点击粒子节点,找到【size(pixels)】将粒子大小由10变到1.

  

  10.在发射器选项中找到【Size Z】这个选项,调节粒子的纵深。

  

  11.在节点池给其增加一个场的节点。

  

  12.在【Field Type】选项调为【Black Hole】,在【After Over Life】中将端点向下移动。

  

  13.在粒子选项中找到同样的命令,给其也进行下调节,让粒子有从大到小的效果。

  

  14.在右边的节点选项中找到运动节点,将其拖拽到节点池中,并在【Motion Type】改为【circle】模式。

  

  15.发现速度比较快,找到【speed】,降低其速度。

  

  16.然后调整【speed random】旋转的随机值和其曲线。

  

  17.然后在节点池中添加一个【紊乱】的节点。

  

  18.首先在【position offset】调节紊乱的程度。

  

  19.然后调节紊乱的曲线。

  

  20.点击发射器参数,将粒子的数量提高。

  

  21.在紊乱节点中,调整【Fractal Speed】的数值,给其一个速度上的变化。

  

  22.在粒子节点中修改粒子的颜色,将颜色调整为蓝色。

  

  23.在发射器当中将粒子的数量提高。

  

  24.然后在粒子【life(seconds)】中将粒子的生命提高。

  

  25.在节点池中添加一个【变换】,与紊乱节点相连接。

  

  26.在z方向中写入【time*2】的表达式。

  

  27.按【ctrl+D】复制黑色纯色2图层,在这个图层中找到【效果】【Video Copilot】【Saber】效果。

  

  28.调整其发光模式为基于mask发光。

  

  29.将该图层模式改为【相加】模式。

  

  30.调节一些参数,使其亮度降低并模糊一些。

  

  31.按【ctrl+D】继续复制这个图层,将【preset】调整为【Fire】。

  

  32.将其颜色改为蓝色。

  

  33.开启最上面图层的独显模式,在【AlphaMode】中调整为【EnableMasks】,让其基于mask反转。

  

  34.将其混合模式改为【屏幕】模式。

  

  35.找到【wind speed】(风速)将其调为0.

  

  36.将其变形量提高,并降低【Noise speed】的速度。

  

  37.进行其他一些细节的调整,到这里整个案例就完成了。

  

  使用ae粒子插件做出来的黑洞效果是不是很炫酷呢?大家想要制作出同样的效果,跟着上方的步骤一步步的来做就可以了!

  

  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE CC2017。

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