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走路动画

创建走路动画的方法是什么?

提到走路动画,大家想到的操作有什么?其实走路动画是很复杂的技术,与静态运动和人物呈现不同,走路动画的创建需要利用到密度摩擦力,人物的弹力数值来实现走路的效果。听起来很复杂,希望大家认真学习今天葡萄小人走路崩坏的走路动画教程,将走路动画应用在自己的设计当中。

 

1.在讲解之前先来对本次课程文件进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。


2.选择【新建合成】【快捷键:Ctrl+k】在面板中将数值设置为【1080*720】的尺寸信息,然后设置【持续时间为:8秒】。


3.在工具栏中使用【形状】工具然后创建【矩形/圆形】形状,并且调整图形的位置,设置【填充】的颜色。


4.这里来讲解一下【Newton 3】插件的使用方式,在工具栏中点击【合成 - Newton 3】进行打开。


5.进入到【Newton 3】插件面板后,在工具栏中选择【形状】设置【类型】的预设。


6.设置完成后,在工具栏中点击【速度工具】设置【运动】轨迹,分别来测试一下:动态、休眠、悬浮的不同。


7.选择【方框】形状,在在工具栏中选择设置【类型】为【隐藏】,然后在工具栏中点击【速度工具】设置【运动】轨迹进行测试。


8.选择“形状”图层,在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。


9.在工具栏中点击【合成 - Newton 3】进行打开,在【常规】面板中设置【类型】以及【密度/摩擦力/弹力】的预设。


10.将准备好的【AI】文件载入进来,然后右键鼠标点击【创建 - 从矢量图层创建形状】,具体如图示。


11.选择“形状”图层,在【旋转】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。


12.在项目面板中右键鼠标点击【图层 - 新建 - 空对象】效果,然后在【位置】面板进行“K帧”然后“移动关键帧的位置”调整“数值信息”再次进行“K帧”。


13.在工具栏中点击【合成 - Newton 3】进行打开,选择形状在【常规】面板中设置【类型】,然后点击【速度工具】设置【运动】轨迹进行测试。


14.调整完成后,在【输出】面板中【勾选:新和成】然后点击【提交】等待软件进行计算。


15.选择之前载入进来的【AI】文件,然后在工具栏中点击【合成 - Newton 3】进行打开,在打开面板中点击【Skip】模式。


16.选择“卡通人物”形状,然后在【常规】面板中设置【类型】以及【密度/摩擦力/弹力】的预设。


17.调整完成后,在【输出】面板中【取消勾选:新和成】然后点击【提交】等待软件进行计算。


18.在操作面板中右键鼠标添加【纯色图层】,在效果器面板中搜索【棋盘】效果器,在颜色面板中调整颜色点击确定。


19.选择“矩形”形状,在效果器面板中搜索【百叶窗】效果器,然后调整【过渡完成】以及【方向】的数值信息。


20.使用文本工具,输入“Fruit game”,并且修改“字体的样式”,在【颜色】面板中调整【填充】的颜色,具体如图示。


21.选择创建好的【文本】对象进行【复制】在颜色面板中调整颜色,然后调整图层【位置】,具体如图示。



上面的葡萄小人走路崩坏的动画大家学习的怎么样,这堂课最大的难点就是将ae技术与静态操作,运动学相结合,运用密度、摩擦力、弹力数值来实现走路动画的效果,有一定的难度,大家一定要多看几次课件,掌握基本步骤后再实践。

 

本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE(CC2019) 。

ae 如何制作走路动画?

  一般情况下,我们制作人偶走路动画可以通过两种方式,一种是图钉工具,在人偶上加图钉,之后做图钉的动画,从而来驱动人偶四肢的活动,而另一种是利用骨骼绑定工具,让人偶根据绑定工具的参数自动产生运动动画。这里,我们主要来分享骨骼绑定工具的方法,希望对你有所帮助和启发!


  1、首先,将人偶形象导入AE,这里我们利用现成的人偶形象。


  2、打开DUIK脚本,摆放好位置。

  3、随后,我们在创建骨骼目录下,选择人形态,点击它,这里,脚本会自动创建一副完整的人体骨骼。

  4、理清骨骼的父子关系,将骨骼和人偶相应部位对齐。


  5、为了更加准确地对齐骨骼,我们可以分别对不同的身体部位单独进行位置的对齐和调整,分部位地单独显示它们。

  6、随后,我们将人偶分层的身体部位分别链接到骨骼系统上,有些部位和骨骼并不一定全部一一对齐。

  7、选择骨架,选择链接和约束目录,选择自动绑定并创建反向动力学,DUIK脚本工具绑定了人偶的关键部位。挪动手,胳膊也会跟着动。


  8、首先,将骨骼的控制器都选择上。

  9、打开自动动画目录,选择步行循环动画,脚本会自动为人偶创建行走动画,前面所有的工作都是准备工作,人偶走路的动画,关键部分还是有脚本来完成。脚本可以模拟人的体重、健康状况、走路缓急、跑跳等动作,我们只需要输入相关数据就可以。

  ae制作走路动画的方法主要有两种,它们都有优势和特点,大家可以根据自己的喜好或者需要进行选择,如果你还不会上述我们分享的方法来完成走路动画,可以试着安装分享步骤一步一步实际操作试试看!


  本篇文章使用以下硬件型号:联想小新Air15;系统版本:win10;软件版本:AE CC2018。

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