本节课讲解Blender全流程影视动画制作-夜晚场景02,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
核心知识点:学习纹理之间的混合方法和原理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.处理灯泡的材质,渲染引擎【Cycles】,后面创建平面,前面创建【点光】。
2.新建【材质球】,添加【玻璃BSDF】,添加【噪波纹理】和【颜色渐变】,调整【颜色渐变】的参数。
3.处理玻璃的颜色,添加【噪波纹理】,添加【颜色渐变】,调整对比度,添加【反转】,进行连接。
4.载入一个【噪波】,调节噪波数值,【Ctrl+T】增加映射和纹理坐标。