本节课讲解Blender软件 - 道具与姿态 - 风格化汉服人物 第二章 褙子长裙女生,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:数量掌握常规建模,骨骼姿态调整。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
3.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
4.在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择模型,在效果器中找到【镜像】效果器进行添加,修改【轴向】进行复制的操作。
6.选择对应的模型图层,然后右键鼠标点击【UV展开】效果,进入到编辑面板。