本节课讲解Blender软件 - 衣服制作—风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:直裰布料板片、MD制作衣服。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开课程“制作好的工程文档”,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体如图示。
2.打开Blender软件将人物模型导出【abc格式】的文件,然后打开【MD】软件将导出的文件【导入】进来。
3.在右侧的【属性编辑器】面板中将【物理属性】修改为【真丝_绸缎】的预设效果,然后使用【任意多边形】工具进行形状绘制。
4.选择创建好的形状,在【点】模式下选择边缘部分点,然后打开【移动距离】面板,并且设置移动的距离。
5.选择形状图层,添加【顶点】并且将顶点调整为【曲线】效果,进行形状的调整。
6.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,然后再左侧面板中调整板片的位置。