本节课讲解Blender软件 - 最终渲染 - 风格化汉服人物,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:1.Cycles渲染器基本使用、2.材质的修改复用、3.制作材质贴图
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
2.在效果器中添加【阵列】然后在面板中调整【轴向】的预设,并且设置【数量】的数值信息,完成后再次添加【曲线】效果,制作“弧形”,具体如图示。
3.在面板中新建材质球,然后添加给模型文件,并且在面板中进行【重命名】的操作。
4.选择模型图层,间隔多个模型,然后选择材质球进行【赋予】的操作。
5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。