本节课讲解Blender软件 - 矮胖小包子建模渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:熟练建模布线,熟练渲染灯光
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
好那我们开始吧
1.在右侧面板中点击【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【4600*3000】,具体如图示。
2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。