本节课讲解Blender软件 - 衣服制作—风格化汉服人物 第七章 大氅折扇书生,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.“缝合完成”后在工具栏中点击【模拟】效果调整形状,模拟完成后,使用【抓手】工具,调整一下【布料】的形状效果。
2.参考人物的形状,使用【任意多边形】工具进行形状绘制,过程中需要对形状进行闭口的操作。
3.选择绘制好的形状,添加【顶点】并且在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
4.选择创建好的形状图层,右键鼠标点击【对称板片】,在工具栏中使用【缝合】命令,然后将矩形的两头进行【缝合】的操作,具体如图示。