本节课讲解Blender软件 - 清凉一夏~三渲二建模教程-渲染,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.打开Blender软件,在软件界面的右上角点击【视图着色方式】并且在面板中调整环境的颜色信息。
2.在材质面板中添加【混合节点】,然后分别添加【透明以及自发光】节点连接到【混合 - 着色器】通道中。
3.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,并且【勾选:翻转】【材质偏移:1】,具体如图示。
4.选择模型材质进行【复制】在面板中修改材质球的颜色信息,然后选择实体化效果在面板中调整【厚度】的数值信息。
5.选择之前课程中制作好的模型文件,在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,并且【勾选:翻转】【材质偏移:1】,具体如图示。
6.选择模型材质进行【复制】在面板中修改材质球的颜色信息,然后选择实体化效果在面板中调整【厚度】的数值信息。
7.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆环】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,并添加材质球,具体如图示。