本节课讲解Blender软件 - 新手零基础入门教程 - 第四节房间摆件小物品建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在面板中右键鼠标点击【设置样条类型 - 贝塞尔】进行转化,然后调整样条线的形状。
2.选择创建好的样条线图层,点击右侧的【倒角 - 圆(四舍五入)】效果器面板中调整圆形的【深度】尺寸。
3.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
4.选择场景中的模型文件进行整理,然后框选模型进行【编组】的操作。
5.将准备好的“小鸭子”素材载入进来,然后结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
8.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。