本节课讲解Blender软件 - 新手零基础入门教程 - 第五节卡通角色建模,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,具体如图示。
2.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
3.选择制作好的模型进行【复制】结合使用【移动/旋转/缩放】命令调整模型的形状进行排版的操作,最后进行编组。
4.全选模型在效果器添加【重构网格】效果,并且调整【体素大小】的数值信息。
5.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式】,然后设置画笔的强度进行涂抹的操作。
6.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。