本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 - 卡通角色全流程角色建模+绑定+布料+渲染输出 - 04骨骼绑定,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.选择模型图层,在【点】模式下使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
2.在【面】模式下“利用鼠标选择面”,使用【挤压】命令调整模型的厚度,制作完成后点击【文件 - 导出】选择导出的格式为【obj】格式的文件,具体如图示。
3.选择模型文件,打开【miaxamo.com】动画制作网址,将制作好的模型文件导入进来。
4.根据操作提示,在面板中将“手部腿部”的节点进行指定的操作,方便动画的确定。