大家好,欢迎来到虎课网,本节课继续来讲解底座与其他小部件建模。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.把模型的底座给建出来,分成两个部分来做出来,shift+A添加一个立方体,然后移动到合适的位置当中。然后给立方体的宽度和长度进行调整一下。
2.GZ把立方体往下移动,X稍微移动到合适的位置。Ctrl+A 全部变换,按住SZ进行缩放。因为原点不在物体的中心,shift+s归位到几何中心,然后按住sz轴进行缩放。在按住GZ移动。按住sx进行缩放,GX移动一点点。发现宽度不够,按住s延着y轴拉出一个合适的宽度即可。
3.对底部进行倒角,发现底部太过于厚了,在线框模式进行一个缩放,调整之后按住GZ移动到合适的位置。选中边,然后按住Ctrl+B进行倒角的快捷操作。不过要进行全部变换之后,再重复这个Ctrl+B的操作。
4.按住K进行一个切刀的工具,按住回车键进行确认。Shift+Z来到线框模式,使用切刀工具把这个底座开一下。然后进行切割。
5.按住面,按下X删除面。在透视的视图进行对齐,按住Q,进行一个桥接循坏边的这个功能。按住GG移动,然后对这个边进行Ctrl+B倒角。
6.然后发现此边出现了问题,我们选中这点,然后按住M即可到中心。然后我们这个时候可以给他添加一个细分。点击添加细分修改器,点击视图层级为2。在细分层级按住了平滑着色。
7.shift+A,在空物体这里点击圆形,按住RZ 90°旋转一下,然后按住S放大一点。按住G移动到尾部处;然后进行框选,框选头部所有的模型,最后也要选中这个新建圆形,颜色稍微浅的模型表示它是最后选中的模型,Ctrl+P设置父级目标。这个圆环就可以控制整个物体的旋转。