大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是Blender-三渲二豆奶搅拌机:玻璃材质,叶子材质的制作和输出。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.来到工程文件这里,制作透明的材质,对这个碗。alpha为0即为透明的,此时这个却显示全黑,我们就要设置这个混合模式改为alpha_Hashed为透明的运算,阴影模式改为Alpha钳制。
2.shift加A,在着色器这里选择高光BSDF,接一个转换器shader→RGB,接着接一个颜色渐变。将它连接到alpha这里,ctrl加shift预览这个情况。
3.把基础色都改为黑色,勾选背面剔除。材质球设置这里混合模式改为alpha混合。shift加A输入一个层权重,ctrl加shift一个个去预览。shift加A转换器这里增加一个颜色渐变。
4.将黑色这个节点向右边拖拽。接着继续shift加A颜色混合RGB,都将信息这里将色彩1色彩2连接起来。混合模式改为相加,系数改为1。将背面剔除给关闭掉。显示背面给打开。