大家好,欢迎来到虎课网!本节课讲解的是混合RGB节点以及高光bsd材质球的使用。对于本节课的内容,同学们可以在评论区留言评论,老师会给大家进行解答。
1.添加需要金属材质的模型,创建新的一个材质球。shift+A添加一个着色器漫射BSDF,需要添加一个装换器,再按住shift+A添加一个颜色渐变,之后将这是哪个框选在一起Ctrl加G打个左,之后打个N。输入名称,之后我们要加强一下这个黑白对比度。
2.参考图打开,shift+A添加颜色混合RGB,把它连接到系数这,然后将黑白翻转一下,之后将色彩1当白色使用,色彩2反之。然后将颜色连接到表(曲)面;将混合模式改成正片叠底,将白色修改成蓝色,将色彩2修改暗一些。shift+A输入一个纹理坐标,可以看到一个反射的节点。shift+A添加纹理(沃罗诺伊纹理)将反射连接到矢量。
3.将距离连接到色彩1这里,然后将之修改为2D,平滑F1。shift+A添加颜色混合RGB,连接到色彩1这里,将之修改为正片叠底;然后将系数修改为1然后对色相修改一下数值。之后添加一个亮度/对比度。将颜色定义一下,之后修改一下光度。然后觉得不够好,还可以添加一个颜色色相饱和度。可以调低一些值明度。