本节课学习的是使用blender软件设计【人物模型的头部部分】,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.第一步先做好建模的准备工作,把头部模型的正侧视图对其沿着坐标轴进行放置,稍微降低不透明度方便后续对照进行建模。
2.新建一个立方体放置在头部位置,为其添加上表面细分效果器后立方体变成了都是四边面的球体,接着将球体调整为头部大小的形状。
3.分别在正视图与侧视图中对照背景参考图进行布线的调整,使其形状与头部轮廓一致即可,具体如图所