本节课学习的是使用blender软件建模【人物模型的身体部分】,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.在上节课程中我们已经将人物的头部模型建模出来了,接下来我们继续来进行制作,这节课我们对身体模型进行建模。
2.一样是新建一个立方体,为其添加上表面细分效果器后立方体模型就变成了都是四边面的球体,将球体放置在头部模型下方调整好大小和位置即可。
3.下面对照背景参考图对身体部分的球体进行优化布线,使身体结构模型呈现参考图中的效果,这里为了方便操作可以将头部模型进行隐藏。
4.正视图调整得差不多时也需要进入到侧视图当中对照参考图进行调整,这里要注意人物模型的曲线