本节课学习的是自行车动画的最后一课材质渲染,各位同学有不理解的地方可以在评论区进行留言,老师会进行解答。
课程学百遍,不如上手练一练,各位同学在学习完后不要忘记做作业并上传到评论区。
那我们开始吧
1.这里首先把场景进行隐藏,单独打开人物模型,根据参考图的画面效果给人物模型添加上材质,具体如图所示。
2.打开渲染的偏好设置,分别打开Node Arrange节点对齐、Node Presets节点预设、Node Wrangler强大的节点工具三款插件,已确保之后在渲染过程中我们生成的效果都是一致的。
3.首先给背景添加上环境光,这里可以稍微把亮度饱和度稍微调整一些使其更加符合自然环境的光感,具体如图所示。
4.接下来开始添加材质,选中帽子的部分添加上偏苹果红的颜色后分别选中帽檐、手套等相同材质的模型,进行关联材质,此时这几个模型所添加的材质就是一致的了。