1、本节课主要讲解vr3.5渲染器天光入口HDRI灯光打法,首先我们打开本节课场景文件,如图所示。
2、点击【摄像机】为场景添加一个物理相机,并在【剪切平面】中设置参数,如图所示。
3、打开【渲染设置】将渲染器调整为vr渲染器,并在【GI】中设置参数,如图所示。
4、点击小键盘上的8,打开设置面板,将颜色调整为255的白色,如图所示。
5、点击VR灯光,新建一个VR片光源,如图所示。
6、点击VR片光源的设置,将灯光的强度调整为3.0,温度调整为12000,如图所示。
7、将调整好的光源复制一份,放置合适位置,如图所示。
8、点击渲染查看效果,在max的图像处理中,可以调节【白平衡】和【曝光】的数值,如图所示。
9、使用【样条线】工具简单绘制一个窗框,绘制窗框的目的可以减少曝光,如图所示。
10、打开渲染设置,将【GI】中的BF算法修改为发光图,进行比较,如图所示。
11、点击VR灯光,新建一个VR太阳,弹出对话框,是否自动添加一个环境贴图点是,如图所示。
12、点击小键盘上的8,打开设置面板,将天空材质拖入到材质面板,如图所示。