1.打开【3ds Max】,切换到【左视图】,选择【VRay】VR-灯光,创建【矩形】,添加【挤出】50mm,选择【VR-灯光】,【倍增】20,【旋转】角度,如图所示。
2.打开【渲染设置】,【预设】选择CT,【图像纵横比】1.6,【宽度】1000,【V-Ray】调整【噪波阈值】0.01,勾选【覆盖材质】VRayMtl,【GI】调整【首次引擎】BF算法,【细分】200。
3.切换到【顶视图】,选择【摄像机】,勾选【剪切】【近端裁剪平面】200【远端裁剪平面】10000,【视野】67,【白平衡】中性,【快门速度】30,【胶片速度】4000,按【Shift+Q】快速渲染。
4.调整【胶片速度】5000,【复制】灯光,切换到【前视图】,调整【旋转】【缩放】,【倍增】10,【复制】灯光,【选择】“板凳”,按【Alt+Q】孤立,进行【编组】,调整“板凳”【旋转】【位置】,选择【灯光】,勾选【不可见】取消【影响高光】,按【Shift+Q】快速渲染。
5.调整“水桶”【位置】,【复制】灯光,【旋转】角度,【倍增】2,勾选【不可见】取消【影响高光】,切换到【前视图】,添加【VR-灯光】,【倍增】8,按【Shift+Q】快速渲染。
6.【左视图】,创建【平面】,【长度分段】3【宽度分段】3,【转换为可编辑多边形】,【点模式】选择中间点,向外移动,将上下的点【缩放】,【边模式】选择上下的边,按【shift】移动。
7.添加【对称】,选择【镜像】,进行【旋转】,添加【壳】,调整【外部量】2.35mm,【转换为可编辑多边形】,【点模式】选择点并移动,添加【涡轮平滑】,【复制】钉子,调整【位置】,再向下【复制】。
8.将“把手”【编组】,调整【位置】,向左【复制】,选择【灯光】,进行【复制】并【旋转】,再向下【复制】,按【M】材质编辑器,将【漫反射】复制到【高光光泽】,添加【颜色修正】,【亮度】22,将【漫反射】复制到【反射光泽】。
9.点击【Bitmap】选择【VR-法线贴图】,选择贴图文件,调整【倍增】1.5,使用相同