1.本节课继续讲解材质的运用,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2.创建【长方体】,用来制作窗外景,通过四视图来调整物体位置,如图所示。
3.按【M】键打开【材质编辑器】,创建【FStorm材质球】material#38,为材质的【emission】发光通道添加【bitmap】位图节点,加载素材里的【白天贴图】,如图所示。
4.勾选【em】,调整【color】以及【power】的级别,如图所示。
5.添加【colorcorrection】颜色校正节点,根据渲染结果调整数值,如图所示。
6.调整【渲染采样】为【3000】,如图所示。
7.选择【茶几】模型,【编辑多边形】【对象】将茶几腿【分离】出来,并为其添加(上节课的)【金属】材质,如图所示。
8.创建【FStorm材质球】material#39,为材质的【diffuse】通道添加【mix】混合节点和【falloff】衰减贴图,如图所示。
9.调整【mix】混合节点的【texture1】,颜色根据自己的需求来调整,如图所示。
10.调整【falloff】衰减贴图的强度值,强度根据自己的需求来调整,并将其赋予【沙发】,如图所示。
11.框选【沙发】的【材质球】,按住【shift】拖拽复制一份,更改【falloff】衰减贴图的强度,将其赋予【抱枕】,如图所示。