1.本节课讲解材质的运用,本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2.打开【photoshop】,将素材里的贴图进行【切片】,如图所示。
3.将文件【存储为web所用格式】,如图所示。
4.打开上节课的max文件,创建【Fs材质球】material#46,创建【FStormMultiTex】节点,如图所示。
5.加载刚刚存储的贴图,并将其节点【FStormMultiTex】连接在【diffuse】通道上,如图所示。
6.调整【reflection】里的【color】和【gloss】数值,如图所示。
7.将其赋予【地面】,如图所示。
8.调整【地面】模型的【修改器】中的【倒角】和【挤压】的数值,如图所示。
9.以同样的方式,修改另一块【地面】,如图所示。
10.创建【Fs材质球】material#47.添加贴图,并赋予【门头】模型,如图所示。
11.选择【门头】模型,添加【uvw贴图】修改器,贴图为【长方体】,如图所示。