1.接着上节课的内容,【调整】场景角度,新建【摄像机】,添加【保护】标签,【摄像机】透视视图,【显示】光影着色。
2.创建【空白】对象,新建【区域光】,【调整】其大小、角度,添加【目标】标签,将空白拖入目标对象中,按【Ctrl】键移动复制到另一侧,再新建【天空】。
3.创建【圆盘】,其【方向】+Z,【调整】其大小、位置,双击新建【材质球】,打开材质编辑器,关闭【颜色、漫射】,勾选【发光、Alpha】,在Alpha中添加【渐变】纹理,将其赋予圆盘,作为反光板。
4.为圆盘添加【目标】标签,将空白拖入目标对象中,【调整】圆盘角度,按【Ctrl】键进行移动复制。
5.双击新建【材质球】,打开材质编辑器,关闭【颜色】,在【反射】中添加【GGX】,【层菲涅尔】-【导体】-【银】,【层颜色】紫色,进行【调整】,再将默认高光移至层1上,具体如图。
6.再添加【反射(传统)】,【层菲涅尔】-【绝缘体】-【玻璃】,进行【调整】,将其赋予模型。
7.双击新建【材质球】,打开材质编辑器,【颜色】深紫色,【调整】反射的衰减和高光强度,添加【反射(传统)】,【层菲涅尔】-【绝缘体】-【聚酯】,增加粗糙度,在【凹凸】中添加【噪波】纹理,将其赋予模型。
8.双击新建【材质球】,打开材质编辑器,【颜色】黑紫色