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陈曦昱Nathan
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1.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-01课程解读与分析
2.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-02基础模型搭建
3.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
4.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-04场景道具纹理制作分析
5.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
6.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-06高模雕刻01-木头材质的雕刻
7.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-07高模雕刻02-木头材质的细化
8.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-08高模雕刻03-笔刷应用及雕刻技巧
9.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-09ZBrush减面技巧
10.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-10场景应用中的法线烘培技巧
11.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-11场景贴图绘制01-贴图互导应用
12.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-12场景贴图绘制02-层次表现
13.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-13场景贴图绘制03-细节刻画
1.打开【3D MAX】软件,【导入】素材,点击【组】-【解组】。依次选择,点击【分离】,具体如图示。
2.选择【铆钉】,点击【材质编辑器】,调整【漫反射】与【环境光】颜色,具体如图示。
3.选择【高模】,点击【渲染】-【渲染到纹理】,调整【参数】与【输出位置】,点击【渲染】,具体如图示。
4.再次选择【模型】,点击【渲染】-【渲染到纹理】,调整【参数】与【输出位置】,点击【渲染】,具体如图示。
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