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陈曦昱Nathan
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1.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-01课程解读与分析
2.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-02基础模型搭建
3.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-03UV展开与分解
4.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-04场景道具纹理制作分析
5.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-05高模塑造前的准备工作
6.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-06高模雕刻01-木头材质的雕刻
7.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-07高模雕刻02-木头材质的细化
8.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-08高模雕刻03-笔刷应用及雕刻技巧
9.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-09ZBrush减面技巧
10.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-10场景应用中的法线烘培技巧
11.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-11场景贴图绘制01-贴图互导应用
12.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-12场景贴图绘制02-层次表现
13.次时代游戏仿真场景之木箱道具篇-13场景贴图绘制03-细节刻画
1.【打开】Substance Painter软件,【打开】素材,调整【Paint】面板参数,使用【画笔工具】,进行涂抹,具体如图示。
2.调整【材质球】与【遮罩】,调整【Norm】70,使用【画笔工具】,进行涂抹,具体如图示。
3.新建【图层】,调整【颜色】。选择【图层】,右键【Add black mask】,选择【纹理】,调整【参数】,具体如图示。
4.选择【图层】,【右键】-【Add Paint】,调
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