1.本节课是做耳机的渲染部分,【课程目的】掌握OC渲染器与HDR插件的应用。
【课程重点】1.HDR插件的简单认识与使用 2.OC渲染器的材质与贴图
【课程难点】HDR插件与oc渲染器巧妙的结合与运用 【软件版本】C4D R19版本
2.【本节课作业】根据老师提供的耳机模型,或者是大家已经做好的耳机模型进行渲染并上传到评论区。
3.开始进行操作,用到的是OC渲染器【Octane】,点击打开【Octane 实时查看窗口】,拖到最左边,点击【渲染】,进入到【渲染设置】,【宽度】800 【高度】800,点击【锁定】,锁定尺寸,修改【通道】0.7.
4.点击【对象】创建【摄像机】,【焦距】改成80,进入摄像机视角,选择一个合适的角度,打开【渲染设置】,直接照明改为【路径追踪】,【最大采样】5000,【直射深度】和【漫射深度】分别给到8,【焦散模糊】0.3,【GI】改成1,勾选【自适应采样】。
5.在【摄像机成像】里面,镜头改成【线性镜头】,【伽马值】改成2.
6.点击插件【HDRLightStudio5C4D Commection】,改成【Octane】OC渲染器,添加天空,启动插件,将这个茶壶换成我们这个耳机,选择第二个,选择【Alemblc】模式,导入,耳机就导入进来了。
7.添加【Octane 光泽材质】,进入材质编辑器,取消勾选【漫射】,扔到空白分组里边。
8.点击添加【灯光】,进行移动,提高【亮度】,给到【轮廓光】,再重复【高光】,移动高光的位置,用【笔刷工具】直接在耳机上面移动,然后调节大小,调节【宽度】和【高度】,加大【亮度】。
9.调整位置,再【重复】灯光,再【重复】下,拖到合适的位置,降低【亮度】,再【重复】灯光,用【笔刷工具】直接放到图上的位置,现在整体有了高光的表现。
10.来做材质,用【框选工具】框选出这一部分,来做一个颗粒感的材质,创建【光泽材质】,进入材质编辑器,调节【粗糙度】,【浮点】0.098,【索引】1.5。
11.进入【节点编辑器】,拖入【噪波】连接【漫射】,拖入【投射】连接到【噪波】的投影,【纹理投射】改成盒子,勾线【锁定长宽比】,S.X改成0.021,现在有了颗粒感。