本节课的主要内容是学会耳机的材质渲染,以及HDR插件的简单使用方法,课程难点是材质细节的把控,素材和源文件点击视频右侧黄色按钮进行下载。
本节课的作业是,根据本课所讲知识,渲染并上传到评论区,同学们做完作业后不要忘记提交到评论区哦。
那我们开始今天的教程吧
1.找合适的视角添加摄像机,【焦距】改成肖像(80毫米),给耳机添加【细分曲面】,点击【Octane实时查看窗口】,设置【宽度】为1280,【高度】为720。
2.将渲染器放到左边,点击开始渲染,将【镜头】改成Linear,在核心中改成【路径追踪】,【最大采样】500,【漫射深度】和【折射深度】改成8,【GI修剪】改成1,勾选【自适应采样】。
3.设置完成之后,点击【HDR】插件,点【Octane】渲染器,点击【Add Rrebuilt Hook】添加环境天空,点击启用插件,添加【Octane 光泽材质】,双击打开,取消勾选【漫射】,找到耳机部分,给到黑色材质。
4.点击第一个图标创建灯光,移动灯光的位置,在【Export】中勾选【Temporary File】点击【Export Scene】导入,将耳机的模型导入到C4D中,用【笔刷】工具去移动灯光,移动经度和纬度,也就是灯光位置,提高亮度。
5.在【Round Light】中右键选择重复,重新命名为1,移动这盏灯光的位置,就有了轮廓光,选择1右键【重复】,复制这个光,使用笔刷工具移动高光到侧边,选择1右键【重复】,再次复制这个光,往前移动位置,调整宽度和高度,选择1右键【重复】,复制这个光,移动光的位置到右侧。
6.现在添加材质,添加耳塞部分,添加【Octane 透明材质】,打开材质编辑器,在【中】点击【散射介质】,点击【吸收】旁小箭头,添加【RGB颜色】,吸收黑色,点击【散射】旁小箭头,添加【RGB颜色】,这个颜色要比黑色亮,将【密度】调高。